目標:
- 推展編程教育,加強學生運算思維能力,學習將編程與生活連繫,綜合應用跨科的 知識。
- 培養學生掌握電腦與資訊科技的概念與技能,以便學生俱備應用資訊科技的能力。
- 強化學生的資訊素養,培養正確使用資訊科技的態度和價值觀。
課程特色:
1.計算思維與編程教育
- 本校引入 Scratch、Micro:bit、App Inventor 2 等編程工具,幫助學生建立計算思維。
- 透過編程活動,學生學習解決問題的能力,並提升邏輯思維。
2.資訊科技應用
- 學生學習基本的文書處理、電子郵件使用、互聯網瀏覽 等技能。
- 本校將資訊科技與 STEM教育 結合,讓學生在數學、常識科等學科中應用科技。
3.電子學習與跨學科應用
- 學校推動電子學習平台 ,讓學生透過數碼工具提升學習效率。
4.桌遊教育課程︰
- 為了讓低小學生掌握運算思維的基本概念,使單調的學習變得趣味化,達到「寓學於樂」的學習目標,P1-3年級推行桌遊教育,並由科任負責教授。
5.數碼公民與資訊素養
- 課程強 網絡安全、媒體素養 ,培養學生正確使用資訊科技的態度。
- 透過學習網絡安全守則 ,學生能夠更負責任地使用互聯網。
學科活動:
1.QTN課程︰
本校獲香港仔工業中學的師生協助,進行QTN課程,以「情緒管理」及「環保小助手」為主題,分組製作一個AI機械人,學生利用配件砌一個具臉部識別的機械人,並以Teachable Machine及Scratch使用角色模式和AI模型作聯動,小五及小六學生於計劃中能夠參與有關STEAM 實體作品創作,以達致教學相長。
2.校內IT比賽
本學年冀望透過資訊科技比賽及分享,並於各級進行主題式比賽,比賽將設冠﹑亞﹑季及優異獎各一名。
- 一年級︰junior scratch(主題:海洋)動畫創作
- 二年級︰聖誕節海報設計
- 三年級︰電子生日卡製作
- 四年級︰Scratch消滅細菌遊戲設計及分享
- 五年級︰Canva國家安全領域海報設計
六年級︰Scratch蛇年賀年動畫設計
3. STEAM Wednesday︰
為了加強STEAM發展,數學﹑常識及資教科共同合作在每月特定星期三午息進行STEAMWednesday,讓學生多參與STEAM活動。
4.IT小領袖︰
「IT小領袖」招募在資訊科技的知識、技能和態度上培養學生的領袖能力,提供學生參與資訊科技相關之活動、比賽及服務之機會,提升學生自信及合作精神,並協助學校資訊科技活動之推展。資訊科技小領袖由資教老師負責帶領,會招募約15名資訊科技小領袖參與資訊科技獎勵計劃,並於星期三課後進行訓練。
5.跨學科活動︰
六年級專題研習進行「機關創未來」,同學們分組進行活動,學習以下目標︰
- 學習機械運作的基本原理。
- 學習能量轉移的基本物理學原理。
- 認識人工智能。
- 透過探索問題,培養關心身邊人和事的態度。
- 透過主動搜集資料、解決問題,自主學習。
- 透過思考、創作,增強創意思維的能力。
- 透過與組員合作,培養協作及溝通能力。
- 向老師及同學匯報研習成果,增強表達能力。

















